MEMBUAT PEMBACA TERLIBAT DI DALAM CERITA SECARA EMOSIONAL
Melibatkan, berarti cerita Anda menarik perhatian pembaca dan
mempertahankannya. Sebuah cerita yang menarik memiliki periode konflik tinggi
dan rendah, berjalan dengan baik, dan setiap adegan meningkatkan pemahaman kita
tentang karakter atau plot dan membuat kita menginginkan lebih. Mencapai cerita
yang menarik terutama dicapai melalui penggunaan konflik dan ketegangan.
MEMAHAMI KONFLIK
Konflik adalah masalah yang menjadi perhatian cerita itu
sendiri. Apakah itu menggulingkan penyihir jahat atau mengatasi pengalaman masa
lalu untuk menemukan cinta, konflik membentuk peristiwa cerita.
Konflik bisa eksternal atau internal. Konflik eksternal
adalah ketika tujuan atau keinginan protagonis terhalang oleh kekuatan
eksternal, seperti seorang detektif yang mencoba memecahkan misteri atau dua
remaja yang bersaing untuk menjadi pembaca pidato perpisahan. Konflik internal
adalah ketika penghalang antara protagonis dan tujuannya berakar pada diri
mereka sendiri. Ini bisa berupa keyakinan yang mereka miliki tentang diri
mereka sendiri (bahwa mereka tidak pantas mendapatkan cinta, atau bahwa mereka
tidak akan pernah berarti apa-apa) atau keinginan yang bertentangan dengan
keinginan atau tujuan lain yang lebih besar.
HAMPIR SEMUA CERITA
MENGGABUNGKAN KONFLIK INTERNAL DAN EKSTERNAL SAMPAI TARAF TERTENTU.
Anda sudah tahu tentang memperkenalkan konflik di bab pembuka.
Berdasarkan hal itu, agar cerita Anda tetap menarik, konflik harus ada di
sepanjang cerita Anda. Ingatlah bahwa menyimpan cerita Anda dalam keadaan
konflik tinggi yang konstan tidak dapat dipertahankan. Cara yang baik untuk
membingkai ini adalah dengan menganggap cerita Anda seperti rollercoaster:
Kontras pasang surut untuk mendapatkan perjalanan yang memuaskan.
MEMAHAMI KETEGANGAN.
Jika konflik adalah masalahnya, ketegangan adalah perasaan
kita (dan karakter) tentangnya. Pada dasarnya, ketegangan adalah tentang
menggoda pembaca dengan kemungkinan perubahan. Tergantung pada jenis
perubahannya, ketegangan bisa negatif atau positif.
Ketegangan negatif adalah ketika pembaca menyadari bahwa
sesuatu yang buruk dapat terjadi kapan saja. Misalnya dibuntuti monster di
hutan atau kejar-kejaran mobil berkecepatan tinggi. Ketegangan negatif tidak
harus berupa hidup atau mati. Ini mungkin sama berisikonya dengan ketakutan
karakter utama untuk mempermalukan diri mereka sendiri di depan orang yang
mereka sukai. Ini didorong oleh ketakutan akan hasil yang buruk bagi karakter
dan pembaca.
Ketegangan positif adalah saat pembaca menunggu sesuatu yang
baik terjadi, seperti saat minat cinta akan segera, akhirnya berciuman, atau
mendukung tim yang tidak diunggulkan untuk memenangkan kejuaraan. Ketegangan
romantis dan seksual adalah jenis ketegangan positif yang paling umum
digunakan. Ketegangan positif didorong oleh keinginan untuk hasil yang baik,
baik untuk karakter maupun pembaca.
Cerita Anda dapat—dan idealnya—menggunakan campuran
ketegangan negatif (berbasis rasa takut) dan positif (berbasis keinginan).
KONFLIK VS KETEGANGAN.
Lalu sekarang dapat memahami konflik sebagai sesuatu yang
buruk terjadi sementara ketegangan negatif adalah kesadaran akan sesuatu yang
buruk akan terjadi. Di sisi lain, konflik dapat menjadi hal yang mencegah
terjadinya sesuatu yang baik, dan ketegangan positif sebagai keinginan agar hal
yang baik terjadi.
KONFLIK YANG SOLID
ADALAH BAHAN PENYUSUN KETEGANGAN, DAN KETEGANGAN ITULAH YANG MEMBUAT CERITA
TIDAK DAPAT DIBANTAH.
TETAP MENARIK: THE
STORYCOASTER.
Cara paling sederhana untuk memikirkan aksi, konflik, dan
ketegangan dalam cerita Anda adalah dengan memikirkan rollercoaster.
Rollercoaster naik perlahan ke puncak, lalu membuat Anda bergegas turun dari
puncak itu. Tidak perlu setinggi ratusan kaki untuk menjadi menyenangkan; itu
hanya perlu menawarkan naik turunnya pengendara. Hal yang sama berlaku untuk
cerita. Cerita Anda tidak perlu menjadi yang paling dramatis, itu hanya perlu
menawarkan kepada pembaca membangun ritme dan pelepasan ketegangan dan konflik.
Mari kita hancurkan.
Pendakian: Sebelum itu terjadi
Pendakian adalah penumpukan adegan, di mana ketegangan
(negatif, positif, atau keduanya) meningkat. Tindakan, atau peristiwa aktual
yang terjadi di tempat kejadian, perlahan-lahan meningkat intensitasnya.
Puncak: Itu terjadi
Ini adalah hal yang diinginkan atau ditakuti oleh karakter,
momen yang sedang kita bangun. Ini bukanlah sambaran petir yang turun dan
mengenai mobil rollercoaster kami, ini adalah ketinggian yang kami tahu akan
tiba saat mobil mulai menanjak. Puncak mengubah banyak hal, itulah yang
membuatnya menjadi puncak.
Terjun: Konsekuensi
Perubahan yang terjadi di puncak memicu serangkaian
konsekuensi. Dalam rollercoaster, ini adalah bagian di mana kita melaju
menuruni bukit dan berteriak. Dalam sebuah cerita, di sinilah semua janji yang
Anda buat kepada pembaca di pendakian menjadi kenyataan.
Lembah: Apa yang berubah?
Bagaimana konsekuensi dari puncak mengubah banyak hal untuk
karakter? Keinginan atau masalah baru apa yang muncul sebagai akibat dari
puncak dan kejatuhan? Di lembah, mengambil napas sebentar sebelum pendakian
berikutnya, dan kemudian melakukannya lagi.
Pembawa Cerita
Setiap adegan harus memiliki pendakian, puncak, terjun, dan
lembah untuk membuat cerita Anda semenarik mungkin. Dalam Storycoaster, aksinya
terdiri dari peristiwa-peristiwa dalam cerita, ketegangannya adalah pendakian,
dan konfliknya adalah jalur yang dilalui oleh coaster tersebut. Konfliknya
tentu saja bisa berubah, tetapi selama cerita Anda memiliki konflik, itu
"di jalur".
Ingat, cerita Anda tidak perlu menjadi hal yang paling
dramatis dan intens. Itu hanya perlu menawarkan tindakan dan konsekuensi
berkelanjutan kepada pembaca. Dengan menemukan keseimbangan antara konflik
tinggi dan rendah, Anda dapat membuat cerita yang tak terbantahkan yang
melibatkan pembaca Anda secara emosional, dan membuat mereka kembali lagi.
No comments:
Post a Comment